Kinh doanh - Tài chính

Hành trình âm thầm thay đổi định kiến xã hội của nhà phát hành game

An Vũ 25/07/2025 15:11

Trong nhiều năm qua, ngành game tại Việt Nam thường xuyên phải hứng chịu những định kiến: “Game là vô bổ”, “Game khiến giới trẻ lệch lạc” hay thậm chí là “Người chơi game là lười biếng, sống ảo”. Nhưng giữa muôn trùng những cái nhìn tiêu cực ấy, Gamota - một “case study” sống về sự bền vững của doanh nghiệp ngành game đang từng bước viết lại định nghĩa về một doanh nghiệp game có trách nhiệm xã hội.

Người làm game mang trên mình trách nhiệm xã hội

Tháng 7/2025, Gamota phối hợp cùng Câu lạc bộ Cha mẹ trẻ bại não và Bệnh viện Nhi Trung Ương tổ chức một buổi sinh hoạt đặc biệt dành cho các gia đình có con em mắc bại não. Không phải một chiến dịch quảng bá game, cũng không phải một buổi quảng bá rình rang – mà là một chương trình lặng lẽ, đầy nhân văn: Gamota lắng nghe, chia sẻ và đồng hành cùng những người cha, người mẹ đang gồng gánh nỗi đau và hy vọng từng ngày.

_dsc3559.jpg
Hoạt động tư vấn và thăm khám chuyên môn thiện nguyện cho trẻ bại não (Nguồn: CLB Cha mẹ trẻ bại não & Bệnh viện nhi trung ương)

Tại Việt Nam, một số trung tâm phục hồi chức năng cũng bắt đầu ứng dụng trò chơi tương tác công nghệ vào điều trị cho trẻ khuyết tật vận động. Những trò chơi này không chỉ hỗ trợ rèn luyện thể chất mà còn góp phần cải thiện tâm lý, giúp trẻ tự tin và hòa nhập xã hội tốt hơn.

Thực tế đó đặt ra một vai trò và trách nhiệm mới cho các công ty phát triển trò chơi: không chỉ dừng lại ở việc tạo ra sản phẩm giải trí, mà còn cần hướng tới những thiết kế có giá trị nhân văn, có thể đồng hành cùng y học, giáo dục và các lĩnh vực phục hồi chức năng. Một trò chơi được phát triển đúng cách không chỉ mang lại niềm vui, mà còn có thể trở thành công cụ trị liệu tinh thần và thể chất hiệu quả cho những đối tượng dễ bị tổn thương trong xã hội.

Rực sáng tại Vietnam GameVerse năm 2025: Khi ngành game là cầu nối văn hoá – cộng đồng

Gamota đã dành nhiều năm kiên trì xây dựng một cộng đồng game thủ văn minh, tích cực và đoàn kết. Từ việc tổ chức các sự kiện giao lưu ngoài đời thực, tạo không gian tương tác an toàn trong game, cho đến phát động những chiến dịch cổ vũ hành vi chơi game lành mạnh, Gamota cho thấy mình không chỉ là nhà phát hành, mà còn là người dẫn dắt văn hóa trong cộng đồng game.

Chính tinh thần đó đã giúp Gamota trở thành điểm sáng tại Vietnam GameVerse 2025 – sự kiện lớn nhất năm của ngành game, do Bộ Thông tin và Truyền thông chủ trì tổ chức. Tại đây, những nỗ lực bền bỉ ấy đã được ghi nhận bằng các giải thưởng cao quý như Game của năm (Tiếu Ngạo) và Game di động xuất sắc nhất (Zenless Zone Zero) – như một “quả ngọt” xứng đáng cho hành trình không ngừng lan tỏa giá trị tích cực của doanh nghiệp này.

Giải thưởng Vietnam GameVerse 2025 do Bộ Thông tin và Truyền thông chủ trì tổ chức (Nguồn: VN Express)
Giải thưởng Vietnam GameVerse 2025 do Bộ Thông tin và Truyền thông chủ trì tổ chức (Nguồn: VN Express)

Gian hàng Gamota trở thành điểm nhấn thu hút hơn 20.000 người tham dự, với không gian trải nghiệm đa dạng, khu vực cosplay, và các buổi giao lưu cùng game thủ nổi tiếng. Nhiều người chơi từ nhỏ tới lớn tuổi lần đầu tiên chứng kiến ngành game Việt vận hành chuyên nghiệp, văn minh và đầy sức hút như một ngành công nghiệp sáng tạo thực thụ.

Góc nhìn mới bắt đầu từ hành động thật

Trong 6 tháng đầu năm 2025, Gamota đã triển khai loạt hoạt động cộng đồng có chiều sâu, góp phần định hình một hình ảnh tích cực hơn cho ngành game – lĩnh vực vốn còn chịu nhiều định kiến tại Việt Nam. Thay vì tập trung vào quảng bá sản phẩm, doanh nghiệp này lựa chọn đồng hành cùng các vấn đề xã hội, tiêu biểu như việc phối hợp với Bệnh viện Nhi Trung Ương tổ chức chương trình hỗ trợ phụ huynh có con mắc bại não, hay xây dựng không gian trải nghiệm lành mạnh, sáng tạo tại sự kiện Vietnam GameVerse 2025.

Đáng chú ý, các sản phẩm do Gamota phát hành trong giai đoạn này đều theo đuổi định hướng rõ ràng: hạn chế nội dung tiêu cực, khuyến khích tương tác tích cực trong cộng đồng người chơi, thúc đẩy sự kết nối giữa game thủ và nhà phát hành trên tinh thần hợp tác, tôn trọng. Những nỗ lực này cho thấy một định vị khác biệt của Gamota – không chỉ là doanh nghiệp giải trí, mà là đơn vị đầu ngành chủ động thực thi trách nhiệm xã hội một cách bền vững.

Trong bối cảnh ngành game vẫn đang từng bước thoát khỏi cái bóng của các định kiến cũ, Gamota lựa chọn hành động thay vì phát ngôn. Các chương trình cộng đồng, định hướng sản phẩm và cách tiếp cận thị trường cho thấy một hướng đi rõ ràng: phát triển game gắn liền với giá trị nhân văn, hiện đại và có sức lan tỏa tích cực trong đời sống thực tiễn.

Hãy nhìn lại ngành game Việt bằng đôi mắt công bằng hơn. Có thể, phía sau một logo game là cả một tập thể đang thầm lặng tạo ra giá trị cho cộng đồng – như cách mà Gamota đã làm.

    Nổi bật
        Mới nhất
        Hành trình âm thầm thay đổi định kiến xã hội của nhà phát hành game
        • Mặc định

        POWERED BY ONECMS - A PRODUCT OF NEKO