Sáng tạo độc đáo của sinh viên Báo chí trong sự kiện chào Halloween 2025

(CLO) Sự kiện đồng hành “Marcescere” thuộc chương trình "Halloween 2025: Ouroboros" của sinh viên Học viện Báo chí và Tuyên truyền đã gây ấn tượng mạnh bởi cốt truyện độc đáo và trò chơi sáng tạo.

Từ 20/10 - 24/10, sự kiện đồng hành trực tiếp “Marcescere” đã diễn ra tại khuôn viên Học viện Báo chí và Tuyên truyền với sự tham gia của các bạn sinh viên trong và ngoài Học viện. Bằng sự sáng tạo, Ban Tổ chức không chỉ thành công gửi gắm câu chuyện ý nghĩa gắn liền với chủ đề chương trình, mà còn mở ra cơ hội giao lưu, kết nối đối với các bạn trẻ thông qua trò chơi.

784-202510260958421.jpeg
Halloween 2025: Ouroboros mong muốn gửi đi thông điệp nhân văn: Lòng đố kỵ khiến con người ta đánh mất bản thân và rơi vào vòng lặp ganh ghét. Chỉ khi dũng cảm vượt qua cám dỗ, ta mới có thể tiến tới chu kỳ cuối của sự tái sinh: Tình yêu thương và lòng trắc ẩn.

Đêm hội Halloween 2025: Ouroboros sẽ chính thức diễn ra vào 31/10 tại Học viện Báo chí và Tuyên truyền. Bên cạnh các tiết mục văn nghệ được dàn dựng sáng tạo, công phu bởi sinh viên khoa Quan hệ quốc tế, chương trình còn có sự tham gia của các nghệ sĩ khách mời nổi tiếng.

“Marcescere” xoay quanh Veyne, một nghệ sĩ tài hoa đứng trước nỗi sợ bị thay thế bởi lớp nghệ sĩ trẻ. Lòng ghen tị trỗi dậy khiến anh bất chấp mọi thủ đoạn nhằm níu giữ ánh hào quang. “Marcescere” tái hiện chuỗi ngày mà Veyne nhận lấy hậu quả cho hành vi sai trái của mình. Cốt truyện mở ra câu hỏi lớn: Liệu Veyne sẽ tiếp tục đánh đổi để có được hào quang, hay chấp nhận từ bỏ để giữ lại nhân tính?

Sự trả giá của Veyne được thể hiện gián tiếp qua quá trình biến mất của năm giác quan: Thị giác, khứu giác, thính giác, vị giác và xúc giác. Trong đó, thị giác tượng trưng cho khả năng nhìn nhận cái đẹp, cái thiện của người nghệ sĩ. Khứu giác lưu giữ cảm xúc của Veyne với sân khấu. Thính giác kết nối anh với âm nhạc. Vị giác giúp anh thưởng thức “dư vị” cuộc sống. Cuối cùng, xúc giác kết nối con người anh với thực tại. Để lòng đố kỵ chi phối, cũng là lúc Veyne đánh mất khả năng hưởng thụ thế giới tươi đẹp của một người nghệ sĩ chân chính.

784-202510260958422.jpeg
Ngày đầu tiên tương ứng với thử thách về thị giác. Người chơi cần vận dụng khả năng nhìn và ghi nhớ để tìm ra các hình ảnh giống nhau.
784-202510260958423.jpeg
Đến với ngày thứ hai, thử thách yêu cầu người chơi tìm ra túi có mùi hương giống nhất so với túi mẫu vật trong số tám túi được phát.

Trong khoảnh khắc lụi tàn, Veyne nhận ra chỉ còn trái tim - đại diện cho chút nhân tính cuối cùng của anh còn sót lại. Sau cùng, anh chọn giữ lại nhân tính, cũng như chấm dứt vòng lặp đố kỵ chi phối bản thân suốt thời gian qua.

Bên cạnh cốt truyện nhân văn, các thử thách trong năm ngày chơi là phần làm nên sức hấp dẫn của sự kiện đồng hành trực tiếp. Các trò chơi không chỉ cần ăn nhập với mạch truyện đã được xây dựng, mà còn phải được đổi mới qua từng ngày, từng năm. Yêu cầu trên đòi hỏi sự sáng tạo và tư duy logic đến từ các bạn sinh viên.

Sau khi chiến thắng thử thách ba ngày chơi đầu, bạn Nhật Anh (20 tuổi, Hải Phòng) bày tỏ sự thích thú: “Mình ấn tượng nhất với hai trò chơi thử thách khứu giác trong ngày thứ hai. Có một số mùi hương khá tương đồng, cần có sự tinh tế nhất định để phát hiện ra. Có lẽ Ban Tổ chức đã rất cẩn thận trong khâu chuẩn bị để có thể chọn ra những mùi hương làm tăng độ khó cho thử thách như vậy”.

Một số hình ảnh về sự kiện

784-202510260958424.jpeg
Người tham gia được thử thách năng lực thính giác qua ngày chơi thứ ba: Người chơi rót nước vào cốc, còn quản trò sẽ vỗ tay theo nhịp. Càng rót gần đến vạch quy định, nhịp vỗ tay của quản trò sẽ càng nhanh hơn
784-202510260958425.jpeg
Trong ngày chơi thứ tư, người chơi dùng ống hút thổi bóng giấy sao cho chúng rơi khỏi miệng cốc trong 10 giây
784-202510260958426.jpeg
Trò chơi ngày thứ năm thử thách xúc giác của người chơi qua nhiệm vụ tìm đồ vật bí ẩn trong hộp kín
784-202510260958427.jpeg
Ngoài các trò chơi, photobooth (khu vực chụp ảnh) cũng là điểm đến thu hút các bạn trẻ để lưu lại những khoảnh khắc độc đáo

Xem thêm

Nam diễn viên Hollywood thắng 1 triệu USD trên sóng truyền hình

Nam diễn viên Hollywood thắng 1 triệu USD trên sóng truyền hình

(CLO) Nam diễn viên Ben Affleck và Jamie Ding - quán quân chương trình kiến thức "Jeopardy!" đã xuất sắc giành giải thưởng cao nhất trị giá 1 triệu USD trong phiên bản người nổi tiếng của chương trình truyền hình “Who Wants to Be a Millionaire” (Ai là triệu phú) phát sóng tại Mỹ. Toàn bộ số tiền thưởng được hai người quyết định trao cho hoạt động từ thiện.

Thí sinh Hoa hậu Du lịch Bản sắc Việt Nam 2026 lan tỏa đạo lý ‘Uống nước nhớ nguồn’

Thí sinh Hoa hậu Du lịch Bản sắc Việt Nam 2026 lan tỏa đạo lý ‘Uống nước nhớ nguồn’

(CLO) Trước thềm chung kết Hoa hậu Du lịch Bản sắc Việt Nam 2026, Top 31 thí sinh đã có chuyến thăm và tặng quà các thương binh, thân nhân liệt sĩ đang được chăm sóc tại Trung tâm Nuôi dưỡng Người có công tỉnh Quảng Ngãi, góp phần lan tỏa thông điệp "Uống nước nhớ nguồn" nhân kỷ niệm 79 năm Ngày Thương binh - Liệt sĩ (27/7/1947-27/7/2026).

Điều làm nên khác biệt của 'The Odyssey'

Điều làm nên khác biệt của 'The Odyssey'

(CLO) "The Odyssey" - bộ phim chuyển thể từ thiên anh hùng ca của Homer quy tụ dàn diễn viên đắt giá, đồng thời dự án không chỉ có quy mô lớn nhất trong sự nghiệp của đạo diễn người Anh mà còn đánh dấu lần đầu một bộ phim được quay hoàn toàn bằng phim nhựa IMAX 70 mm.

Khi nào nhạc do AI tạo không phát sinh nghĩa vụ trả tiền bản quyền?

Khi nào nhạc do AI tạo không phát sinh nghĩa vụ trả tiền bản quyền?

(CLO) Nếu một bản nhạc được AI tạo ra hoàn toàn tự động, không có yếu tố sáng tạo của con người, không sao chép hoặc phát sinh từ tác phẩm đang được bảo hộ và nền tảng AI cho phép khai thác thương mại, thì sẽ không phát sinh nghĩa vụ trả tiền bản quyền tác giả.

‘Doraemon Movie 46’ đưa Nobita phiêu lưu đến London thế kỷ 19

‘Doraemon Movie 46’ đưa Nobita phiêu lưu đến London thế kỷ 19

(CLO) Thương hiệu phim điện ảnh Doraemon vừa chính thức công bố tác phẩm thứ 46 mang tên “Doraemon: Nobita và cỗ máy thời gian chạy bằng hơi nước” (Doraemon: Nobita's Steam-Powered Time Machine), dự kiến khởi chiếu tại Nhật Bản vào mùa xuân năm 2027.

Cỡ chữ bài viết: