(CLO) Buổi sáng ở Trung tâm Nghị lực sống, giữa dãy phòng học nhỏ nằm nép mình trong con ngõ yên ả của Hà Nội, người thầy trẻ với bàn tay trái co quắp vẫn kiên nhẫn cầm chuột, tì nhẹ lên bàn hướng dẫn học trò từng thao tác chỉnh ảnh.
Trong nhiều năm qua, ngành game tại Việt Nam thường xuyên phải hứng chịu những định kiến: “Game là vô bổ”, “Game khiến giới trẻ lệch lạc” hay thậm chí là “Người chơi game là lười biếng, sống ảo”. Nhưng giữa muôn trùng những cái nhìn tiêu cực ấy, Gamota - một “case study” sống về sự bền vững của doanh nghiệp ngành game đang từng bước viết lại định nghĩa về một doanh nghiệp game có trách nhiệm xã hội.