Hành trình âm thầm thay đổi định kiến xã hội của nhà phát hành game

Trong nhiều năm qua, ngành game tại Việt Nam thường xuyên phải hứng chịu những định kiến: “Game là vô bổ”, “Game khiến giới trẻ lệch lạc” hay thậm chí là “Người chơi game là lười biếng, sống ảo”. Nhưng giữa muôn trùng những cái nhìn tiêu cực ấy, Gamota - một “case study” sống về sự bền vững của doanh nghiệp ngành game đang từng bước viết lại định nghĩa về một doanh nghiệp game có trách nhiệm xã hội.

Người làm game mang trên mình trách nhiệm xã hội

Tháng 7/2025, Gamota phối hợp cùng Câu lạc bộ Cha mẹ trẻ bại não và Bệnh viện Nhi Trung Ương tổ chức một buổi sinh hoạt đặc biệt dành cho các gia đình có con em mắc bại não. Không phải một chiến dịch quảng bá game, cũng không phải một buổi quảng bá rình rang – mà là một chương trình lặng lẽ, đầy nhân văn: Gamota lắng nghe, chia sẻ và đồng hành cùng những người cha, người mẹ đang gồng gánh nỗi đau và hy vọng từng ngày.

_dsc3559.jpg
Hoạt động tư vấn và thăm khám chuyên môn thiện nguyện cho trẻ bại não (Nguồn: CLB Cha mẹ trẻ bại não & Bệnh viện nhi trung ương)

Tại Việt Nam, một số trung tâm phục hồi chức năng cũng bắt đầu ứng dụng trò chơi tương tác công nghệ vào điều trị cho trẻ khuyết tật vận động. Những trò chơi này không chỉ hỗ trợ rèn luyện thể chất mà còn góp phần cải thiện tâm lý, giúp trẻ tự tin và hòa nhập xã hội tốt hơn.

Thực tế đó đặt ra một vai trò và trách nhiệm mới cho các công ty phát triển trò chơi: không chỉ dừng lại ở việc tạo ra sản phẩm giải trí, mà còn cần hướng tới những thiết kế có giá trị nhân văn, có thể đồng hành cùng y học, giáo dục và các lĩnh vực phục hồi chức năng. Một trò chơi được phát triển đúng cách không chỉ mang lại niềm vui, mà còn có thể trở thành công cụ trị liệu tinh thần và thể chất hiệu quả cho những đối tượng dễ bị tổn thương trong xã hội.

Rực sáng tại Vietnam GameVerse năm 2025: Khi ngành game là cầu nối văn hoá – cộng đồng

Gamota đã dành nhiều năm kiên trì xây dựng một cộng đồng game thủ văn minh, tích cực và đoàn kết. Từ việc tổ chức các sự kiện giao lưu ngoài đời thực, tạo không gian tương tác an toàn trong game, cho đến phát động những chiến dịch cổ vũ hành vi chơi game lành mạnh, Gamota cho thấy mình không chỉ là nhà phát hành, mà còn là người dẫn dắt văn hóa trong cộng đồng game.

Chính tinh thần đó đã giúp Gamota trở thành điểm sáng tại Vietnam GameVerse 2025 – sự kiện lớn nhất năm của ngành game, do Bộ Thông tin và Truyền thông chủ trì tổ chức. Tại đây, những nỗ lực bền bỉ ấy đã được ghi nhận bằng các giải thưởng cao quý như Game của năm (Tiếu Ngạo) và Game di động xuất sắc nhất (Zenless Zone Zero) – như một “quả ngọt” xứng đáng cho hành trình không ngừng lan tỏa giá trị tích cực của doanh nghiệp này.

Giải thưởng Vietnam GameVerse 2025 do Bộ Thông tin và Truyền thông chủ trì tổ chức (Nguồn: VN Express)
Giải thưởng Vietnam GameVerse 2025 do Bộ Thông tin và Truyền thông chủ trì tổ chức (Nguồn: VN Express)

Gian hàng Gamota trở thành điểm nhấn thu hút hơn 20.000 người tham dự, với không gian trải nghiệm đa dạng, khu vực cosplay, và các buổi giao lưu cùng game thủ nổi tiếng. Nhiều người chơi từ nhỏ tới lớn tuổi lần đầu tiên chứng kiến ngành game Việt vận hành chuyên nghiệp, văn minh và đầy sức hút như một ngành công nghiệp sáng tạo thực thụ.

Góc nhìn mới bắt đầu từ hành động thật

Trong 6 tháng đầu năm 2025, Gamota đã triển khai loạt hoạt động cộng đồng có chiều sâu, góp phần định hình một hình ảnh tích cực hơn cho ngành game – lĩnh vực vốn còn chịu nhiều định kiến tại Việt Nam. Thay vì tập trung vào quảng bá sản phẩm, doanh nghiệp này lựa chọn đồng hành cùng các vấn đề xã hội, tiêu biểu như việc phối hợp với Bệnh viện Nhi Trung Ương tổ chức chương trình hỗ trợ phụ huynh có con mắc bại não, hay xây dựng không gian trải nghiệm lành mạnh, sáng tạo tại sự kiện Vietnam GameVerse 2025.

Đáng chú ý, các sản phẩm do Gamota phát hành trong giai đoạn này đều theo đuổi định hướng rõ ràng: hạn chế nội dung tiêu cực, khuyến khích tương tác tích cực trong cộng đồng người chơi, thúc đẩy sự kết nối giữa game thủ và nhà phát hành trên tinh thần hợp tác, tôn trọng. Những nỗ lực này cho thấy một định vị khác biệt của Gamota – không chỉ là doanh nghiệp giải trí, mà là đơn vị đầu ngành chủ động thực thi trách nhiệm xã hội một cách bền vững.

Trong bối cảnh ngành game vẫn đang từng bước thoát khỏi cái bóng của các định kiến cũ, Gamota lựa chọn hành động thay vì phát ngôn. Các chương trình cộng đồng, định hướng sản phẩm và cách tiếp cận thị trường cho thấy một hướng đi rõ ràng: phát triển game gắn liền với giá trị nhân văn, hiện đại và có sức lan tỏa tích cực trong đời sống thực tiễn.

Hãy nhìn lại ngành game Việt bằng đôi mắt công bằng hơn. Có thể, phía sau một logo game là cả một tập thể đang thầm lặng tạo ra giá trị cho cộng đồng – như cách mà Gamota đã làm.

Xem thêm

HODECO (HDC) tiền mặt giảm hàng trăm tỷ đồng, dòng tiền kinh doanh âm gần 300 tỷ đồng, mở bán 340 căn NOXH Eco Home 1

HODECO (HDC) tiền mặt giảm hàng trăm tỷ đồng, dòng tiền kinh doanh âm gần 300 tỷ đồng, mở bán 340 căn NOXH Eco Home 1

(CLO) Báo cáo tài chính riêng quý 1/2026 của Công ty Cổ phần Phát triển Nhà Bà Rịa - Vũng Tàu (HODECO, HOSE: HDC) cho thấy tiền và tương đương tiền giảm mạnh hằng trăm tỷ, chỉ còn 15,36 tỷ đồng chỉ sau 3 tháng. Cùng kỳ, dòng tiền kinh doanh âm 288,38 tỷ đồng, trong khi doanh nghiệp vừa công bố đủ điều kiện mở bán 340 căn nhà ở xã hội tại dự án Eco Home 1.
Digiworld (DGW): Lãi quý 1 tăng gần 90% nhưng tiền mặt giảm hơn 752 tỷ đồng, vẫn ôm danh mục cổ phiếu gần 790 tỷ đồng

Digiworld (DGW): Lãi quý 1 tăng gần 90% nhưng tiền mặt giảm hơn 752 tỷ đồng, vẫn ôm danh mục cổ phiếu gần 790 tỷ đồng

(CLO) Quý 1/2026, Digiworld báo lãi sau thuế thuộc về cổ đông công ty mẹ hơn 200 tỷ đồng, tăng gần 89% so với cùng kỳ. Nhưng phía sau nhịp tăng này, doanh nghiệp vẫn giữ danh mục chứng khoán kinh doanh tới 789,49 tỷ đồng, đã trích lập dự phòng 86,28 tỷ đồng, trong khi dòng tiền kinh doanh âm 641,62 tỷ đồng và tiền mặt giảm từ 1.742,00 tỷ đồng xuống còn 989,67 tỷ đồng chỉ sau một quý.
Coteccons (CTD) lãi 9 tháng hơn 641 tỷ đồng, dòng tiền kinh doanh âm hơn 1.700 tỷ đồng, vay ngắn hạn gần 5.500 tỷ đồng

Coteccons (CTD) lãi 9 tháng hơn 641 tỷ đồng, dòng tiền kinh doanh âm hơn 1.700 tỷ đồng, vay ngắn hạn gần 5.500 tỷ đồng

(CLO) Báo cáo tài chính hợp nhất quý 3 niên độ 2026 của Công ty Cổ phần Xây dựng Coteccons (HOSE: CTD) cho thấy doanh thu và lợi nhuận tiếp tục tăng mạnh, với lãi sau thuế thuộc về cổ đông công ty mẹ 9 tháng đạt 641,58 tỷ đồng. Tuy nhiên, dòng tiền kinh doanh vẫn âm 1.755,67 tỷ đồng, hàng tồn kho tăng lên 9.067,24 tỷ đồng, còn vay và nợ thuê tài chính ngắn hạn đã lên 5.472,35 tỷ đồng.
ĐHĐCĐ thường niên năm 2026: Đạt Phương đặt mục tiêu doanh thu trên 8500 tỷ đồng, kích hoạt chu kỳ tăng trưởng mới

ĐHĐCĐ thường niên năm 2026: Đạt Phương đặt mục tiêu doanh thu trên 8500 tỷ đồng, kích hoạt chu kỳ tăng trưởng mới

Sáng ngày 25/4/2026 tại Hà Nội, Tập đoàn Đạt Phương đã tổ chức thành công Đại hội đồng cổ đông (ĐHĐCĐ) thường niên năm 2026. Đặt mục tiêu doanh thu hợp nhất 8.513 tỷ đồng, gần gấp đôi năm trước, Đạt Phương cho thấy tham vọng sẵn sàng bước vào chu kỳ tăng trưởng mới.
Chủ đầu tư The Esme dù được 'bơm' thêm hàng trăm tỷ đồng, nhưng vẫn báo lỗ năm thứ hai liên tiếp, 2.500 tỷ đồng trái phiếu còn treo trên sổ

Chủ đầu tư The Esme dù được 'bơm' thêm hàng trăm tỷ đồng, nhưng vẫn báo lỗ năm thứ hai liên tiếp, 2.500 tỷ đồng trái phiếu còn treo trên sổ

(CLO) Công ty TNHH Đầu tư Xây dựng Thiên Hà - Băng Dương được biết đến là chủ đầu tư dự án The Esme (Dĩ An, Bình Dương), tiếp tục báo lỗ gần 750 triệu đồng trong năm 2025. Việc này đã nối dài thêm một năm đi lùi của doanh nghiệp, dù vốn đầu tư của chủ sở hữu vừa được nâng thêm 250 tỷ đồng. Mặt khác, 2.500 tỷ đồng trái phiếu riêng lẻ vẫn giữ nguyên trên sổ sách, còn lớn hơn gấp đôi vốn chủ sở hữu của doanh nghiệp.
ĐHĐCĐ VPBank thông qua kế hoạch tăng vốn lên mức cao nhất hệ thống hơn 106.200 tỷ đồng

ĐHĐCĐ VPBank thông qua kế hoạch tăng vốn lên mức cao nhất hệ thống hơn 106.200 tỷ đồng

(CLO) Chiều nay 22/4/2026, Đại hội đồng cổ đông (ĐCĐCĐ) thường niên 2026 của VPBank đã thông qua kế hoạch tăng vốn điều lệ lên hơn 106.200 tỷ đồng - mức cao nhất hệ thống ngân hàng theo kế hoạch năm 2026, đồng thời phê duyệt các chỉ tiêu kinh doanh và nhiều tờ trình, báo cáo quan trọng.
Bất động sản Wonderland thanh toán hơn 100 tỷ đồng trái phiếu, khối nợ phải trả vẫn phình lên gần 16.800 tỷ đồng

Bất động sản Wonderland thanh toán hơn 100 tỷ đồng trái phiếu, khối nợ phải trả vẫn phình lên gần 16.800 tỷ đồng

(CLO) Công ty CP Bất động sản Wonderland vừa thanh toán hơn 94,1 tỷ đồng gốc và gần 8,7 tỷ đồng lãi của lô trái phiếu WDLCH2126001. Nhưng phía sau khoản thanh toán hơn 100 tỷ đồng này, báo cáo tài chính năm 2025 lại cho thấy, doanh nghiệp vẫn gánh gần 16.800 tỷ đồng nợ phải trả, lỗ sau thuế 229,56 tỷ đồng và hệ số nợ phải trả trên vốn chủ sở hữu đã vượt 10 lần.
Chủ BOT An Sương - An Lạc: Lợi nhuận 'bốc hơi' gần một nửa trong quý 1/2026, dòng tiền kinh doanh hụt 46%

Chủ BOT An Sương - An Lạc: Lợi nhuận 'bốc hơi' gần một nửa trong quý 1/2026, dòng tiền kinh doanh hụt 46%

(CLO) Trong lúc lãi ròng "bốc hơi" gần một nửa và dòng tiền kinh doanh hụt 46%, chủ BOT An Sương - An Lạc vẫn giữ 542 tỷ đồng tiền gửi ngân hàng, lớn hơn cả 472 tỷ đồng dư nợ vay đang nằm trên sổ. Một khoản thu bất thường hơn 47 tỷ đồng của quý 1/2025 đã không còn, kéo lợi nhuận HTI về còn 29 tỷ đồng, trong khi công ty vừa nộp gần 49 tỷ đồng thuế, nhiều hơn cả lãi trước thuế cả quý.
Cỡ chữ bài viết: