Ấn Độ cấm 118 ứng dụng trò chơi có nguồn gốc Trung Quốc

(CLO) Việc chính phủ Ấn Độ cấm 118 ứng dụng có nguồn gốc từ Trung Quốc có mục đích nhằm bảo vệ quyền lợi hợp pháp của người dùng thiết bị di động và Internet tại Ấn Độ.
pubg-cung-bi-an-do-cam

Cụ thể hơn, ngay trong ngày 2/9 vừa qua, Bộ Điện tử và Công nghệ Thông tin Ấn Độ cho biết họ đã nhận khiếu nại về việc các ứng dụng “lén lút ăn cắp, truyền dữ liệu từ người dùng về máy chủ đặt ngoài Ấn Độ một cách trái phép”.

Việc cấm 118 ứng dụng này tuy Bộ Điện tử và Công nghệ Thông tin Ấn Độ không nói rõ chỉ đích danh Trung Quốc, nhưng những ứng dụng này đều là trò chơi có nguồn gốc từ Trung Quốc, có thể kể tên như PUBG Mobile, PUBG Mobile Lite, Liên Quân Mobile (Arena of Valor) hay Rules of Survival, một số ứng dụng như Alipay, Baidu và 2 công cụ mạng riêng ảo (VPN) dùng để truy cập TikTok - ứng dụng đã bị cấm trước đó.

Trước đó, vào cuối tháng 6 vừa qua, chính quyền Ấn Độ cũng đã cấm 59 ứng dụng từ Trung Quốc, gồm những cái tên phổ biến như TikTok và WeChat với lý do “đảm bảo an ninh quốc gia”. Trước đó 2 tuần, căng thẳng giữa Trung Quốc và Ấn Độ đã leo thang sau cuộc đụng độ chết người ở biên giới 2 nước. Làn sóng phản đối Trung Quốc nói chung và các sản phẩm của quốc gia này nói riêng đã thu hút sự quan tâm của người dân Ấn Độ.

Hiện tại thì 2 ứng dụng trò chơi vừa bị cấm là TikTok và PUBG Mobile đang có số lượng lớn người dùng, TikTok thu hút hơn 100 triệu người dùng, trong khi PUBG Mobile đạt hơn 175 triệu lượt tải ở Ấn Độ tính đến tháng 7, chiếm 24% toàn thế giới, theo thống kê của Sensor Tower.

Xem thêm

Ngày càng nhiều nước siết quyền truy cập mạng xã hội của trẻ em

Ngày càng nhiều nước siết quyền truy cập mạng xã hội của trẻ em

(CLO) Úc là quốc gia đầu tiên trên thế giới ban hành lệnh cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội, đánh dấu xu hướng ngày càng nhiều nước tìm cách hạn chế quyền truy cập của trẻ vị thành niên vào các nền tảng trực tuyến do lo ngại về sức khỏe tâm thần, an toàn và tác động lâu dài đối với sự phát triển của trẻ.

Nvidia bắt tay các 'ông lớn' của Hàn Quốc xây dựng trung tâm dữ liệu AI

Nvidia bắt tay các 'ông lớn' của Hàn Quốc xây dựng trung tâm dữ liệu AI

(CLO) Nvidia ngày 8/6 công bố hàng loạt thỏa thuận hợp tác với các tập đoàn hàng đầu Hàn Quốc gồm SK Hynix, Naver và Doosan nhằm phát triển các trung tâm dữ liệu trí tuệ nhân tạo (AI) và mở rộng việc ứng dụng công nghệ của hãng, trong bối cảnh làn sóng đầu tư AI trên toàn cầu tiếp tục tăng tốc.

Thái Lan kiện Facebook vì các vụ lừa đảo trực tuyến

Thái Lan kiện Facebook vì các vụ lừa đảo trực tuyến

(CLO) Hội đồng Bảo vệ Người tiêu dùng Thái Lan cho biết sẽ đệ đơn kiện Facebook trong tuần tới, đánh dấu vụ kiện đầu tiên tại nước này nhằm vào nền tảng mạng xã hội vì không bảo vệ đầy đủ người dùng trước các nội dung lừa đảo.

Anthropic được định giá 965 tỷ USD, vượt qua OpenAI

Anthropic được định giá 965 tỷ USD, vượt qua OpenAI

(CLO) Anthropic ngày 28/5 thông báo đã huy động được 65 tỷ USD trong vòng gọi vốn series H, qua đó nâng mức định giá sau đầu tư lên 965 tỷ USD. Động thái này giúp Anthropic vượt qua đối thủ OpenAI, công ty từng được định giá 852 tỷ USD hồi tháng 3.

CEO OpenAI: AI không gây ra 'thảm họa việc làm' như lo ngại

CEO OpenAI: AI không gây ra 'thảm họa việc làm' như lo ngại

(CLO) Giám đốc điều hành OpenAI, Sam Altman, cho biết sự phát triển nhanh chóng của trí tuệ nhân tạo không gây ra “thảm họa việc làm” toàn cầu như nhiều người từng lo ngại, đồng thời thừa nhận ông đã đánh giá quá cao tác động của AI đối với lao động văn phòng.

Mạng xã hội bị ví nguy hiểm ngang thuốc lá với trẻ em

Mạng xã hội bị ví nguy hiểm ngang thuốc lá với trẻ em

(CLO) Các bác sĩ hàng đầu tại Vương quốc Anh kêu gọi chính phủ siết chặt kiểm soát mạng xã hội đối với trẻ em, cho rằng tác động của việc sử dụng mạng xã hội quá mức hiện nguy hiểm tương đương thuốc lá.

Cỡ chữ bài viết: