Intel Arc Pro A40: Intel Arc Pro A40 sẽ xuất xưởng ở dạng khe cắm nhỏ với sức mạnh đồ họa là 3,5 teraflop, 8 lõi, 6GB bộ nhớ trên thanh SDRAM GDDR6. Ý đồ của Intel với GPU này là để tiện cho việc đồng bộ chúng vào các máy trạm mỏng nhẹ hoặc các PC với kiểu dáng mini.
Intel Arc Pro A50: A50 đương nhiên sẽ lớn hơn, cùng với nâng cấp khe kép (dual-slot), sức mạnh đồ họa 4,8 teraflop gấp 1,4 lần A40, tám lõi, 6GB bộ nhớ GDDR6. Do được thiết kế hai khe cắm, nên sẽ phù hợp hơn với các máy trạm truyền thống.
Cả hai GPU A40 và A50 cũng sẽ có bốn Cổng Mini DisplayPorts cho nhiều cấu hình màn hình. Intel hỗ trợ các định dạng màn hình bao gồm: 2 màn hình ở 8K 60Hz (7680×4320 pixels), 2x 5K 120Hz (5120×2880 pixels), 1x 5K W 240Hz (5120×1440 pixels) hoặc 4x 4K 60Hz (3820×2160 pixels).
Intel Arc Pro A30M: GPU mang tính di động A30M sẽ bao gồm 3,5 teraflop hiệu suất đồ họa tương đương với ARC Pro A40, tám lõi, nhưng chỉ có 4GB bộ nhớ GDDR6. A30M được thiết kế để sử dụng công suất tối đa từ 35W đến 50W và đầu ra của màn hình sẽ phụ thuộc vào cấu hình máy tính xách tay từ các nhà sản xuất máy tính như Dell, Asus, HP…
Mặc dù về mặt kỹ thuật, chúng ta có thể chơi các tựa game như LOL hay PUBG trên các GPU này, nhưng chúng không được thiết kế để chơi game mà thực hiện các công việc. Intel đang tối ưu hóa chúng cho các tác vụ chuyên nghiệp và tối ưu để chạy các ứng dụng dành cho việc sáng tạo như Blender, HandBrake, Premiere Pro, DaVinci Resolve Studio… Intel đang nhắm đến việc đạt được chứng nhận cho ứng dụng trong lĩnh vực kỹ thuật xây dựng, kiến trúc và sản xuất, các ứng dụng Intel đang cố gắng tối ưu trong thời gian tới bao gồm AutoCAD, 3D Sketchup, Autodesk Revit…