Game PS4 tăng doanh số gần gấp đôi trong đại dịch

(CLO) Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Sony cho biết công ty đã đạt doanh số 91 triệu trò chơi PS4 bán ra trong khoảng thời gian 3 tháng, tính đến ngày 30/6/2020.

Cụ thể, theo Engadget, đó là mức tăng 83% so với doanh số 49,8 triệu trò chơi đã bán ra trong cùng quý năm ngoái. Trong số này, có đến 18,5 triệu bản The Last of Us đã được chờ đợi từ lâu của Naughty Dog. Lý do chính cho sự tăng trưởng bắt nguồn từ việc nhiều chủ sở hữu PS4 bị mắc kẹt tại nhà trong thời gian giãn cách xã hội, giúp doanh số trò chơi tăng 74% so với quý trước đó.

Cùng với đó, dịch vụ thuê bao cho những ai chơi game PS4 trực tuyến, PlayStation Plus, hiện đã có 44,9 triệu thành viên, tăng từ 44,5 triệu thành viên vào cuối quý trước.

Game PS4 tăng doanh số gần gấp đôi trong đại dịch. Ảnh: internet.

Game PS4 tăng doanh số gần gấp đôi trong đại dịch. Ảnh: internet.

Trong khi phần mềm đang phát triển mạnh, phần cứng tiếp tục suy giảm. Công ty đã bán được 1,9 triệu máy chơi game PS4 trong thời gian 3 tháng, tăng so với 1,4 triệu chiếc vào quý trước nhưng giảm 41% trong cùng quý năm ngoái (3,2 triệu chiếc). PS4 dự kiến sẽ sớm được thay thế bằng PS5 vào mùa mua sắm cuối năm nay.

Do đó, nếu xét trên khía cạnh tổng thể, chơi game là điểm sáng của Sony trong quý này. Doanh số  thu về là khoảng 5,7 tỉ USD trong quý, tăng từ 4,3 tỉ USD trong cùng kỳ năm ngoái. Trong khi đó, hầu hết các lĩnh vực kinh doanh khác của Sony, gồm TV, smartphone, máy ảnh và phim đều giảm. Mặc dù tổng doanh thu của Sony là 18,6 tỉ USD, tăng từ 18,1 tỉ USD vào cùng quý năm ngoái nhưng thu nhập hoạt động của hãng chỉ là 2,15 tỉ USD, giảm từ 2,18 tỉ USD trong cùng quý năm ngoái.

PV

Xem thêm

Ngày càng nhiều nước siết quyền truy cập mạng xã hội của trẻ em

Ngày càng nhiều nước siết quyền truy cập mạng xã hội của trẻ em

(CLO) Úc là quốc gia đầu tiên trên thế giới ban hành lệnh cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội, đánh dấu xu hướng ngày càng nhiều nước tìm cách hạn chế quyền truy cập của trẻ vị thành niên vào các nền tảng trực tuyến do lo ngại về sức khỏe tâm thần, an toàn và tác động lâu dài đối với sự phát triển của trẻ.

Nvidia bắt tay các 'ông lớn' của Hàn Quốc xây dựng trung tâm dữ liệu AI

Nvidia bắt tay các 'ông lớn' của Hàn Quốc xây dựng trung tâm dữ liệu AI

(CLO) Nvidia ngày 8/6 công bố hàng loạt thỏa thuận hợp tác với các tập đoàn hàng đầu Hàn Quốc gồm SK Hynix, Naver và Doosan nhằm phát triển các trung tâm dữ liệu trí tuệ nhân tạo (AI) và mở rộng việc ứng dụng công nghệ của hãng, trong bối cảnh làn sóng đầu tư AI trên toàn cầu tiếp tục tăng tốc.

Thái Lan kiện Facebook vì các vụ lừa đảo trực tuyến

Thái Lan kiện Facebook vì các vụ lừa đảo trực tuyến

(CLO) Hội đồng Bảo vệ Người tiêu dùng Thái Lan cho biết sẽ đệ đơn kiện Facebook trong tuần tới, đánh dấu vụ kiện đầu tiên tại nước này nhằm vào nền tảng mạng xã hội vì không bảo vệ đầy đủ người dùng trước các nội dung lừa đảo.

Anthropic được định giá 965 tỷ USD, vượt qua OpenAI

Anthropic được định giá 965 tỷ USD, vượt qua OpenAI

(CLO) Anthropic ngày 28/5 thông báo đã huy động được 65 tỷ USD trong vòng gọi vốn series H, qua đó nâng mức định giá sau đầu tư lên 965 tỷ USD. Động thái này giúp Anthropic vượt qua đối thủ OpenAI, công ty từng được định giá 852 tỷ USD hồi tháng 3.

CEO OpenAI: AI không gây ra 'thảm họa việc làm' như lo ngại

CEO OpenAI: AI không gây ra 'thảm họa việc làm' như lo ngại

(CLO) Giám đốc điều hành OpenAI, Sam Altman, cho biết sự phát triển nhanh chóng của trí tuệ nhân tạo không gây ra “thảm họa việc làm” toàn cầu như nhiều người từng lo ngại, đồng thời thừa nhận ông đã đánh giá quá cao tác động của AI đối với lao động văn phòng.

Mạng xã hội bị ví nguy hiểm ngang thuốc lá với trẻ em

Mạng xã hội bị ví nguy hiểm ngang thuốc lá với trẻ em

(CLO) Các bác sĩ hàng đầu tại Vương quốc Anh kêu gọi chính phủ siết chặt kiểm soát mạng xã hội đối với trẻ em, cho rằng tác động của việc sử dụng mạng xã hội quá mức hiện nguy hiểm tương đương thuốc lá.

Cỡ chữ bài viết: