Hành trình âm thầm thay đổi định kiến xã hội của nhà phát hành game

Hành trình âm thầm thay đổi định kiến xã hội của nhà phát hành game

Trong nhiều năm qua, ngành game tại Việt Nam thường xuyên phải hứng chịu những định kiến: “Game là vô bổ”, “Game khiến giới trẻ lệch lạc” hay thậm chí là “Người chơi game là lười biếng, sống ảo”. Nhưng giữa muôn trùng những cái nhìn tiêu cực ấy, Gamota - một “case study” sống về sự bền vững của doanh nghiệp ngành game đang từng bước viết lại định nghĩa về một doanh nghiệp game có trách nhiệm xã hội.

Thiếu niên mê game được phong thánh

(CLO) Một thiếu niên người Ý mê game sẽ trở thành vị thánh đầu tiên của Giáo hội Công giáo thế hệ thiên niên kỷ, sau khi đơn xin phong thánh cho cậu được các nhà chức trách giáo hội chấp thuận.