Ra mắt vào tháng 4/2026, BOTTLENECK cho phép người chơi vào vai điều phối viên hàng hải trong bối cảnh eo biển Hormuz bị phong tỏa sau các cuộc tấn công phối hợp giữa Mỹ và Israel nhằm vào Iran.
Theo cốt truyện, Lực lượng Vệ binh Cách mạng Hồi giáo Iran đã rải thủy lôi tại eo biển Hormuz, khiến lưu lượng tàu thuyền giảm mạnh từ khoảng 130 chuyến mỗi ngày xuống gần như bằng 0.
Người chơi phải quyết định mỗi ngày chỉ cho ba trong số khoảng 2.000 con tàu đi qua eo biển trong vòng 10 ngày. Các lựa chọn gồm tàu chở dầu, thực phẩm, khí tự nhiên hóa lỏng hay phân bón. Mỗi quyết định đều kéo theo tác động đến nhiều bên như Iran, Mỹ, ngành vận tải biển, người dân và uy tín của chính người điều phối.
Theo Gornicki, mục tiêu của trò chơi không phải để “kịch tính hóa Iran”, mà nhằm giúp người chơi cảm nhận trực tiếp sức ép và sự hỗn loạn của chuỗi cung ứng toàn cầu.
Hệ thống trong game được xây dựng dựa trên dữ liệu vận tải biển thực tế từ Windward Maritime Intelligence và Lloyd's List. Một số tình huống trong game cũng tái hiện các sự kiện có thật trong cuộc khủng hoảng Hormuz.
Sau khi kết thúc trò chơi, người chơi sẽ được so sánh các quyết định của mình với diễn biến thực tế ngoài đời.
Gornicki cho biết ông mất 17 ngày để hoàn thành dự án, với khoảng 16.000 dòng mã viết bằng TypeScript và Next.js. Ông sử dụng các công cụ AI như Google Gemini, Stitch và Claude để hỗ trợ lập trình, đồng thời nhấn mạnh toàn bộ định hướng biên tập, cách thiết kế tình huống, lựa chọn dữ liệu và cảm xúc mà trò chơi mang lại đều do con người quyết định.
Theo Gornicki, AI không thay thế nhà báo mà đóng vai trò như công cụ giúp các cá nhân hoặc tòa soạn nhỏ tạo ra những sản phẩm báo chí phức tạp với chi phí và thời gian thấp hơn nhiều trước đây.
Ông gọi đây là “báo chí nghệ thuật” - hình thức đưa tin kết hợp yếu tố tương tác, không gian và trải nghiệm thay vì chỉ truyền tải thông tin bằng văn bản.
Theo nhà báo Ba Lan này, khi người xem trực tiếp trải nghiệm sự khó khăn và hệ quả của một cuộc khủng hoảng, họ không chỉ đọc tin tức mà còn hiểu sâu hơn nguyên nhân và tác động của sự kiện đó.