Nhà báo Ba Lan tạo game mô phỏng khủng hoảng Hormuz để kể chuyện thời sự

(CLO) Nhà báo kiêm nghệ sĩ Jakub Gornicki đã phát triển một trò chơi trực tuyến mang tên BOTTLENECK nhằm tái hiện cuộc khủng hoảng tại eo biển Hormuz và thử nghiệm một cách làm báo mới mang tính tương tác hơn.

Ra mắt vào tháng 4/2026, BOTTLENECK cho phép người chơi vào vai điều phối viên hàng hải trong bối cảnh eo biển Hormuz bị phong tỏa sau các cuộc tấn công phối hợp giữa Mỹ và Israel nhằm vào Iran.

Theo cốt truyện, Lực lượng Vệ binh Cách mạng Hồi giáo Iran đã rải thủy lôi tại eo biển Hormuz, khiến lưu lượng tàu thuyền giảm mạnh từ khoảng 130 chuyến mỗi ngày xuống gần như bằng 0.

Người chơi phải quyết định mỗi ngày chỉ cho ba trong số khoảng 2.000 con tàu đi qua eo biển trong vòng 10 ngày. Các lựa chọn gồm tàu chở dầu, thực phẩm, khí tự nhiên hóa lỏng hay phân bón. Mỗi quyết định đều kéo theo tác động đến nhiều bên như Iran, Mỹ, ngành vận tải biển, người dân và uy tín của chính người điều phối.

untitled-4003.png
Jakub Gornicki đã dùng AI để tự xây dựng game mô phỏng khủng hoảng Hormuz chỉ trong 17 ngày, cho thấy giờ đây một nhà báo cũng có thể tự tạo sản phẩm tương tác mà trước kia cần cả đội kỹ thuật lớn.

Theo Gornicki, mục tiêu của trò chơi không phải để “kịch tính hóa Iran”, mà nhằm giúp người chơi cảm nhận trực tiếp sức ép và sự hỗn loạn của chuỗi cung ứng toàn cầu.

Hệ thống trong game được xây dựng dựa trên dữ liệu vận tải biển thực tế từ Windward Maritime Intelligence và Lloyd's List. Một số tình huống trong game cũng tái hiện các sự kiện có thật trong cuộc khủng hoảng Hormuz.

Sau khi kết thúc trò chơi, người chơi sẽ được so sánh các quyết định của mình với diễn biến thực tế ngoài đời.

Gornicki cho biết ông mất 17 ngày để hoàn thành dự án, với khoảng 16.000 dòng mã viết bằng TypeScript và Next.js. Ông sử dụng các công cụ AI như Google Gemini, Stitch và Claude để hỗ trợ lập trình, đồng thời nhấn mạnh toàn bộ định hướng biên tập, cách thiết kế tình huống, lựa chọn dữ liệu và cảm xúc mà trò chơi mang lại đều do con người quyết định.

Trailer chính thức của game BOTTLENECK. Nguồn: YouTube/Jakub Górnicki

Theo Gornicki, AI không thay thế nhà báo mà đóng vai trò như công cụ giúp các cá nhân hoặc tòa soạn nhỏ tạo ra những sản phẩm báo chí phức tạp với chi phí và thời gian thấp hơn nhiều trước đây.

Ông gọi đây là “báo chí nghệ thuật” - hình thức đưa tin kết hợp yếu tố tương tác, không gian và trải nghiệm thay vì chỉ truyền tải thông tin bằng văn bản.

Theo nhà báo Ba Lan này, khi người xem trực tiếp trải nghiệm sự khó khăn và hệ quả của một cuộc khủng hoảng, họ không chỉ đọc tin tức mà còn hiểu sâu hơn nguyên nhân và tác động của sự kiện đó.

Xem thêm

Tòa soạn không thiếu dữ liệu, mà thiếu năng lực khai thác

Tòa soạn không thiếu dữ liệu, mà thiếu năng lực khai thác

(NB&CL) Một tòa soạn có thể tích lũy hàng triệu bài viết, hình ảnh, video sau nhiều năm hoạt động nhưng chưa chắc đã sở hữu một kho dữ liệu có giá trị. Khi thông tin còn phân tán, thiếu cấu trúc và khó kết nối, dữ liệu dù nhiều vẫn chưa thể trở thành nguồn lực tạo ra những giá trị mới.

Đại hội Hội Nhà báo tỉnh Lạng Sơn lần thứ VIII: Giữ vững bản lĩnh, chủ động chuyển đổi số và nâng tầm báo chí Xứ Lạng

Đại hội Hội Nhà báo tỉnh Lạng Sơn lần thứ VIII: Giữ vững bản lĩnh, chủ động chuyển đổi số và nâng tầm báo chí Xứ Lạng

(CLO) Ngày 29/8, Đại hội Hội Nhà báo tỉnh Lạng Sơn lần thứ VIII, nhiệm kỳ 2026 – 2031 tổ chức phiên làm việc chính thức. Với tinh thần "Đoàn kết - Đổi mới - Sáng tạo - Trách nhiệm", Đại hội đặt ra mục tiêu đẩy mạnh chuyển đổi số, ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI), không ngừng nâng cao đạo đức nghề nghiệp và bám sát thực tiễn, lấy Nhân dân làm trung tâm.

Vì sao dữ liệu đang trở thành “nguồn lực chiến lược” của báo chí?

Vì sao dữ liệu đang trở thành “nguồn lực chiến lược” của báo chí?

(NB&CL) Trong kỷ nguyên số và AI, một cơ quan báo chí không chỉ cần sản xuất nội dung nhanh, hay mà còn phải biết tổ chức, chuẩn hóa, kết nối và khai thác tài sản dữ liệu của mình. Từ kho nội dung đã xuất bản, dữ liệu độc giả, hình ảnh, video, âm thanh đến dữ liệu phục vụ sản xuất nội dung, tất cả cần được nhìn nhận như một hạ tầng chiến lược. Tòa soạn nào làm chủ được dữ liệu sẽ có nền tảng để làm chủ công nghệ, đổi mới sản phẩm và nâng cao năng lực cạnh tranh. Đó cũng chính là vấn đề được đặt ra tại chuyên đề này.

Bảo vệ bản quyền trên môi trường số: Tạo điều kiện để các sản phẩm sáng tạo trở thành nguồn lực phát triển

Bảo vệ bản quyền trên môi trường số: Tạo điều kiện để các sản phẩm sáng tạo trở thành nguồn lực phát triển

(CLO) Sự phát triển của trí tuệ nhân tạo, nền tảng số và dữ liệu lớn đang khiến tài sản trí tuệ văn hóa được tạo ra, lan truyền và khai thác với tốc độ chưa từng có, đồng thời làm gia tăng nguy cơ sao chép, phát tán và xâm phạm bản quyền. Định danh, truy vết, bảo vệ quyền và biến tài sản trí tuệ thành nguồn lực kinh tế đang trở thành yêu cầu cấp thiết của quá trình phát triển văn hóa số.

Trách nhiệm nghề nghiệp phải theo sát nội dung báo chí trên mọi nền tảng

Trách nhiệm nghề nghiệp phải theo sát nội dung báo chí trên mọi nền tảng

(CLO) Luật Báo chí năm 2025 đặt hoạt động báo chí trên không gian mạng vào khuôn khổ pháp lý rõ ràng hơn, đồng thời mở rộng trách nhiệm nghề nghiệp trên các nền tảng số. Theo nhà báo Đồng Mạnh Hùng, Trưởng ban Thư ký biên tập, Đài Tiếng nói Việt Nam, nội dung báo chí đi đến đâu thì trách nhiệm nghề nghiệp và pháp lý phải đi đến đó.

Tòa soạn cần làm gì khi nhà sáng tạo nội dung ngày càng mạnh?

Tòa soạn cần làm gì khi nhà sáng tạo nội dung ngày càng mạnh?

(CLO) Sự phát triển của các nhà sáng tạo nội dung đang buộc các tòa soạn và thương hiệu truyền thông truyền thống phải nhìn lại vai trò của mình. Khi một cá nhân có thể tự sản xuất, phân phối và xây dựng cộng đồng riêng trên YouTube, Instagram hay TikTok, lợi thế của tòa soạn không còn đơn giản nằm ở khả năng đưa nội dung đến công chúng.

Cỡ chữ bài viết: