Việt Nam và Hàn Quốc ‘bắt tay’ ngăn chặn vi phạm bản quyền game

Đây là thông tin được Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả Lê Minh Tuấn chia sẻ tại tọa đàm quốc tế “Bảo vệ bản quyền game Việt Nam - Hàn Quốc: Thực tiễn chính sách và thực thi hiện nay” vừa diễn ra tại Hà Nội.

Theo ông Lê Minh Tuấn, lĩnh vực game đang hội tụ các điều kiện để phát triển mạnh mẽ. Game không chỉ là hình thức giải trí mà đang trở thành một ngành kinh tế sáng tạo quan trọng, đóng góp vào tăng trưởng kinh tế số, đổi mới công nghệ và tạo việc làm cho hàng triệu lao động trẻ.

Tại Việt Nam, Thủ tướng Chính phủ đã ban hành Chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045, trong đó tiếp tục xác định game là một trong những ngành công nghiệp văn hóa trọng tâm.

1bq.jpg
Ông Lê Minh Tuấn, Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả phát biểu tại toạ đàm. Ảnh: VH

Bên cạnh tiềm năng, tình hình vi phạm bản quyền game hiện nay đặt ra thách thức không nhỏ, cần có sự phối hợp đồng bộ để tập trung giải quyết. Các vi phạm bản quyền game chủ yếu là các hành vi: phổ biến bản game crack, bản mod trái phép; vi phạm trên nền tảng livestream và video ngắn; sử dụng hack/cheat, phá khóa bảo mật; vận hành máy chủ lậu, phát hành game không phép…

Những hành vi này gây thiệt hại lớn cho doanh nghiệp, ảnh hưởng đến quyền lợi người dùng và làm méo mó môi trường cạnh tranh của ngành game.

Để ngành game phát triển bền vững, ông Lê Minh Tuấn cho rằng, cần sự đồng hành của cả cơ quan quản lý, doanh nghiệp, các nhà sáng tạo game, cá nhân người sử dụng… cũng như các tổ chức bảo vệ bản quyền trong việc xây dựng hành lang pháp lý hiện đại và nâng cao nhận thức của cộng đồng.

Tọa đàm quốc tế “Bảo vệ bản quyền game Việt Nam - Hàn Quốc: Thực tiễn chính sách và thực thi hiện nay”. Ảnh: VH
Tọa đàm quốc tế “Bảo vệ bản quyền game Việt Nam - Hàn Quốc: Thực tiễn chính sách và thực thi hiện nay”. Ảnh: VH

Phó Giám đốc công ty VTC Công nghệ và Nội dung số Nguyễn Hùng Cương cũng cho rằng, hoạt động vi phạm bản quyền game không còn là hành vi tự phát mà được công nghiệp hóa, vận hành chuyên nghiệp bởi các cá nhân và tổ chức.

Trong khi một game mobile cần 1 - 2 tháng để phát triển chính thức, các nhóm clone chỉ mất 3 ngày tạo ra bản nhái. Trong khi doanh nghiệp mất cả tuần để truy vết và xử lý server vi phạm, họ có thể mở server mới chỉ trong 2 - 3 giờ…

Ông Lee YongEil, Trưởng đại diện Văn phòng Cơ quan Bảo vệ bản quyền Hàn Quốc tại Việt Nam cho biết, tại Hàn Quốc, tỷ lệ vi phạm bản quyền giảm dần, song việc sử dụng game lậu vẫn chiếm 11,8%, diễn ra trong môi trường trực tuyến. Các server lậu đặt ở nước ngoài gây khó khăn lớn cho công tác điều tra, truy tố và dẫn độ tội phạm về Hàn Quốc…

Theo các diễn giả, hành vi vi phạm bản quyền game ngày càng tinh vi và mang tính xuyên quốc gia, việc ngăn ngừa đòi hỏi sự hợp tác chặt chẽ. Hàn Quốc và Việt Nam cần thiết lập cơ chế liên minh và Hotline IP để rút ngắn thời gian xử lý vi phạm, chuyển giao công nghệ tiên tiến với chi phí phù hợp, phối hợp hiệu quả ngăn chặn game lậu…

Ông Yu Byoung Han, Chủ tịch Quỹ Văn hóa Game Hàn Quốc, Chủ tịch Hiệp hội Bản quyền phần mềm Hàn Quốc cho rằng, để duy trì đà tăng trưởng mạnh mẽ của ngành game, bảo hộ bản quyền được xem là yếu tố tiên quyết. Đồng thời, việc tăng cường hợp tác và đẩy mạnh các hoạt động giao lưu, chia sẻ kinh nghiệm đóng vai trò then chốt nhằm nâng cao hiệu quả bảo vệ bản quyền trong lĩnh vực công nghiệp văn hóa, trên các nền tảng số.

Ông Yu Byoung Han đề nghị tăng cường hợp tác bảo vệ bản quyền trên các nền tảng số. Ảnh: VH
Ông Yu Byoung Han đề nghị tăng cường hợp tác bảo vệ bản quyền trên các nền tảng số. Ảnh: VH

Chủ tịch HĐQT VNFUND, Phó Chủ tịch Hiệp hội Phát triển công nghiệp văn hóa Việt Nam Kiều Công Thược cho rằng, văn hóa bản quyền không chỉ là tuân thủ pháp luật, mà là nền tảng để ngành sáng tạo Việt Nam phát triển bền vững, đưa game Việt trở thành ngành mũi nhọn trong công nghiệp văn hóa quốc gia.

Từ đó, ông Thược đề xuất, cần chuẩn hóa lớp quyền trong game và quy trình xác lập bản quyền; xây dựng thị trường giao dịch bản quyền (IP marketplace), đẩy mạnh công nghệ bảo vệ bản quyền, nuôi dưỡng văn hóa bản quyền trong cộng đồng sáng tạo và người dùng.

Nhiều ý kiến cũng cho rằng, khung pháp lý về sở hữu trí tuệ ở Việt Nam và Hàn Quốc đã dần được hoàn thiện, tuy nhiên, vấn đề nằm ở tốc độ và hiệu quả thực thi.

Theo ông Nguyễn Xuân Trọng, Cục An ninh mạng và phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ cao, quá trình điều tra, truy tố và xét xử trong lĩnh vực sở hữu trí tuệ tại Việt Nam mất vài năm - thời gian quá dài so với vòng đời của một game.

Hơn nữa, việc chứng minh thiệt hại tài chính để khởi tố vụ án hình sự gặp khó khăn do thiếu cơ quan chuyên trách đánh giá thiệt hại và khó truy vết dòng tiền thu lời. Ông Trọng cho rằng, bên cạnh việc đẩy mạnh ngăn chặn truy cập server lậu, cần khởi tố các vụ việc điển hình để bảo đảm tính răn đe.

Trong khi chờ hoàn thiện về pháp lý, một số doanh nghiệp game đã chủ động tự bảo vệ bản quyền của mình. Ông Nguyễn Hùng Cương cho biết đơn vị đã triển khai mô hình phòng thủ 3 lớp hiệu quả: Giải pháp kỹ thuật nhằm bảo mật và phát hiện sớm vi phạm; đăng ký sở hữu trí tuệ và thiết lập cơ chế phản ứng nhanh yêu cầu nền tảng số lớn gỡ nội dung vi phạm; biến cộng đồng thành một "lớp phòng thủ" tích cực và hiệu quả.

4bq.jpg
Hành vi vi phạm bản quyền game ngày càng tinh vi và mang tính xuyên quốc gia. Ảnh minh họa

Ông Nguyễn Văn Cương, Giám đốc Trung tâm Bảo vệ bản quyền Việt Nam (Cục Bản quyền tác giả) cho biết, các nội dung được đề cập tại tọa đàm sẽ là cơ sở để đơn vị triển khai các chương trình phối hợp với Cơ quan Bảo vệ bản quyền Hàn Quốc (KCOPA). Sự hợp tác này là tiền đề quan trọng để Việt Nam xây dựng môi trường sáng tạo an toàn, minh bạch, góp phần đưa game và nội dung số trở thành ngành mũi nhọn trong công nghiệp văn hóa.

Xem thêm

Tôn vinh truyền thống hiếu học qua phim ngắn ‘Hiền tài hôm nay’

Tôn vinh truyền thống hiếu học qua phim ngắn ‘Hiền tài hôm nay’

(CLO) Tối 17/9, tại Viện Phim Hà Nội, Hiệp hội Xúc tiến phát triển Điện ảnh Việt Nam phối hợp Trung tâm Hoạt động Văn hóa Khoa học Văn Miếu - Quốc Tử Giám tổ chức lễ trao giải cuộc thi phim ngắn “Hiền tài hôm nay”, với 13 giải thưởng được trao cho các tác phẩm xuất sắc.

Tân nhạc Hà Nội, từ ký ức đô thị đến hệ sinh thái sáng tạo

Tân nhạc Hà Nội, từ ký ức đô thị đến hệ sinh thái sáng tạo

(NB&CL) Giai đoạn 1934 - 1954 không chỉ đánh dấu sự trưởng thành của nền tân nhạc Việt Nam mà còn định hình một hệ sinh thái văn hóa đô thị độc đáo. Nhìn lại hai thập niên âm nhạc Hà Nội cũng là cách nhận diện những bài học di sản cho hành trình phát triển Thành phố Sáng tạo của Thủ đô hôm nay.

Sôi động các hoạt động vui Tết Trung thu dành cho thiếu nhi tại Hà Nội

Sôi động các hoạt động vui Tết Trung thu dành cho thiếu nhi tại Hà Nội

(CLO) Trong hai ngày 23 và 24/9, tại Trung tâm Triển lãm văn hóa - nghệ thuật Việt Nam (số 2 Hoa Lư, phường Hai Bà Trưng, Hà Nội), Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch tổ chức chương trình “Lễ hội Trung thu 2026” với nhiều hoạt động văn hóa, nghệ thuật, vui chơi và trải nghiệm sáng tạo dành cho thiếu nhi.

Chúng tôi muốn kể về mất mát, sự đồng hành và tiếp bước

Chúng tôi muốn kể về mất mát, sự đồng hành và tiếp bước

Chương trình nghệ thuật chính luận Nghĩa tình Phương Nam - Cùng con đi tiếp cuộc đời năm 2026 do Trung tâm Truyền hình VN khu vực Nam bộ (VTV Nam bộ) và Báo Thanh Niên phối hợp tổ chức. Đây là hoạt động tiếp nối mạch nguồn nhân ái của Nghĩa tình Phương Nam và đánh dấu chặng đường 5 năm Cùng con đi tiếp cuộc đời đồng hành, bảo trợ trẻ mồ côi do đại dịch Covid-19.

Thư pháp Hán Nôm và Quốc ngữ hội tụ tại Văn Miếu

Thư pháp Hán Nôm và Quốc ngữ hội tụ tại Văn Miếu

(CLO) Từ ngày 15 đến 19/9, chương trình “Nét chữ An Nhiên” giới thiệu nghệ thuật thư pháp Hán Nôm và Quốc ngữ tại Văn Miếu - Quốc Tử Giám, kết hợp trình diễn, giao lưu và âm nhạc dân tộc trong không gian di sản.

Cỡ chữ bài viết: