(CLO) Ngày 5/3, Cục An ninh mạng và phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao (A05, Bộ Công an) thông tin về vụ án xâm phạm quyền tác giả, quyền liên quan; Tổ chức đánh bạc và Đánh bạc trên hệ thống "Xôi Lạc TV".
(CLO) Trước làn sóng quay lén, phát tán trích đoạn phim điện ảnh trên mạng xã hội, đặc biệt với các tác phẩm chiếu Tết như “Thỏ ơi!!”, “Nhà ba tôi một phòng”, “Mùi phở” hay “Báu vật trời cho” gây chú ý thời gian qua, câu chuyện bản quyền và văn hóa thưởng thức lại nóng lên.
(CLO) Hiệp hội Điện ảnh Mỹ (MPA) vừa qua đã chính thức cáo buộc dịch vụ tạo video bằng trí tuệ nhân tạo (AI) của Trung Quốc mang tên Seedance vi phạm bản quyền nghiêm trọng.
(CLO) Ngày 5/9, công ty trí tuệ nhân tạo (AI) Anthropic đã thông báo với thẩm phán liên bang tại San Francisco rằng họ đồng ý trả 1,5 tỷ USD để giải quyết một vụ kiện tập thể từ nhóm tác giả, những người cáo buộc công ty sử dụng sách của họ để huấn luyện chatbot AI Claude mà không được phép.
(CLO) Ba công ty báo chí thuộc tập đoàn The Yomiuri Shimbun Holdings đã khởi kiện Perplexity AI của Mỹ với cáo buộc sử dụng hàng loạt bài viết và hình ảnh từ báo Yomiuri cho công cụ tìm kiếm AI mà không được phép.
(CLO) Một quản trị viên hội nhóm vi phạm chỉ mới 17 tuổi, trong khi website lậu có thể đổi đuôi tên miền tới 73 lần chỉ trong một trận bóng đá, cho thấy tình trạng vi phạm bản quyền nội dung số ngày càng phức tạp, tinh vi, khó kiểm soát.
(CLO) Dù hơn 80% người Việt hiểu rõ tác hại của vi phạm bản quyền, thói quen "dùng chùa" vẫn tồn tại dai dẳng, gây thất thoát hàng trăm triệu đô la cho nền kinh tế, biến người dùng thành những "mắt xích" vô tình trong các chuỗi lừa đảo, mã độc và tội phạm mạng.
(CLO) Việt Nam đứng trong nhóm nước dẫn đầu khu vực châu Á - Thái Bình Dương về tỷ lệ vi phạm bản quyền nội dung số, một thực trạng đáng báo động gây ra những thiệt hại kinh tế khổng lồ và đẩy người dùng vào vô số rủi ro.
(CLO) Bộ Y tế đã mở đợt tấn công cao điểm đấu tranh ngăn chặn, đẩy lùi tội phạm buôn lậu, gian lận thương mại, hàng giả, vi phạm bản quyền, xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ từ ngày 15/05/2025 đến ngày 15/06/2025.
(CLO) Thủ tướng yêu cầu mở đợt tấn công cao điểm đấu tranh, truy quét, ngăn chặn, đẩy lùi buôn lậu, gian lận thương mại, sản xuất, lưu thông hàng giả, hàng nhái, hàng không rõ xuất xứ, vi phạm bản quyền, vi phạm sở hữu trí tuệ, xuất xứ hàng hóa.
(CLO) Thông tin từ Nhà xuất bản Giáo dục Việt Nam (NXBGDVN) cho biết, hiện nay có một số website, nền tảng học tập trực tuyến đã có hành vi vi phạm bản quyền đối với sách giáo khoa của nhà xuất bản này.
(CLO) Trong khi Meta tiếp tục đầu tư mạnh vào AI, công ty này lại bị cáo buộc sử dụng kho sách lậu để huấn luyện các mô hình AI của mình. Hồ sơ vụ kiện mới cho thấy Meta đã tải xuống và phân phối hơn 81,7 terabyte dữ liệu từ các nguồn vi phạm bản quyền, khiến lập luận “sử dụng hợp lý” của họ trở nên khó bảo vệ.
(CLO) Liên minh Sáng tạo và Giải trí (ACE) – tổ chức chống vi phạm bản quyền hàng đầu thế giới – vừa công bố chiến dịch triệt phá một đường dây vi phạm bản quyền thể thao trực tiếp lớn nhất từ trước đến nay.
(CLO) Các cơ quan báo chí là “nạn nhân” thường xuyên của tình trạng ăn cắp bản quyền trên môi trường số. Tại phiên thảo luận “Bảo vệ bản quyền báo chí trong kỷ nguyên số” trong khuôn khổ Diễn đàn báo chí toàn quốc 2024, các chuyên gia đã đưa ra nhiều giải pháp để các cơ quan báo chí tự bảo vệ mình.
(CLO) Mới đây, Bộ Thông tin và Truyền thông đã thống nhất thành lập lực lượng đội chuyên trách về vấn đề bản quyền với sự tham gia của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch và Bộ Công an.
(CLO) Vi phạm bản quyền báo chí trên môi trường số đang diễn ra phổ biến với cường độ cao, tính chất ngày càng nghiêm trọng, đặc biệt trong lĩnh vực truyền hình - khi các chương trình gameshow, thể thao, phim truyền hình đang lần lượt trở thành "nạn nhân" của vấn nạn vi phạm bản quyền trên môi trường số.
(CLO) Các hành vi gian dối trong đăng ký bản quyền sẽ bị phạt nặng sau khi Cục Bản quyền (Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch), triển khai thực hiện những quy định mới.