Trung Quốc ngăn chặn làn sóng livestream bạo lực và tự hành hạ để 'câu view'

(CLO) Những buổi livestream “PK bạo lực” đang trở thành xu hướng gây tranh cãi tại Trung Quốc, khi nhiều streamer sẵn sàng tự gây đau đớn, làm nhục bản thân hoặc người khác để thu hút lượt xem và kiếm tiền từ quà tặng ảo.

Trong một buổi phát trực tiếp, một người đàn ông liên tục dùng lon nhôm đập vào đầu mình trước sự cổ vũ của người xem. Ở video khác, nhiều người dùng thắt lưng da và cành cây đánh vào chân, lưng nhau trong lúc lượng khán giả trực tuyến tăng mạnh.

“PK” là viết tắt của “Player Kill”, thuật ngữ có nghĩa "hạ gục đối thủ" vốn xuất phát từ game online và từng gắn với các nội dung giải trí như thi hát hoặc hài đối kháng. Nhưng trên các nền tảng như Douyin, Kuaishou hay Bilibili, hình thức này ngày càng biến tướng thành các màn thử thách bạo lực và phản cảm.

Một video trên Bilibili cho thấy một người đàn ông liên tục dùng dép đánh vào mông một phụ nữ trẻ sau khi “thua PK”. Video dài 40 giây này thu hút hơn 15.000 lượt xem cùng hàng chục bình luận.

Giới chức Trung Quốc gọi các nội dung như vậy là “cực kỳ nguy hiểm” và đã mở nhiều đợt trấn áp gần đây. Tại tỉnh Chiết Giang, 13 người đã bị bắt vì tổ chức các buổi PK mang tính xúc phạm và hạ thấp nhân phẩm nhằm tăng lượt xem và doanh thu.

untitled-9828.png
Tại tỉnh Chiết Giang, Trung Quốc, 13 người đã bị bắt giữ vì tổ chức các cuộc thi PK mang tính xúc phạm và hạ thấp nhân phẩm để câu view. Ảnh: WeChat/Cục An ninh mạng Bộ Công an Trung Quốc

Theo Bộ Công an Trung Quốc, nhiều streamer đã thực hiện “những hành vi cực kỳ nguy hiểm và đồi trụy” để đổi lấy quà tặng ảo. Nhà chức trách cảnh báo những người dùng bạo lực và ngôn từ tục tĩu để câu view có thể đối mặt hậu quả pháp lý.

Trung Quốc nhiều năm qua đã siết quản lý internet, bao gồm giới hạn thời gian chơi game với trẻ vị thành niên và cấm các nội dung bị cho là bạo lực hoặc phản cảm. Dù vậy, việc kiểm soát "livestream PK" vẫn gặp khó khăn vì nội dung diễn ra theo thời gian thực và các streamer liên tục tìm cách lách kiểm duyệt.

Năm ngoái, một cặp vợ chồng ở tỉnh Vân Nam bị bắt sau khi dàn dựng video bạo lực gia đình để tăng tương tác mạng xã hội. Người chồng sau đó thừa nhận làm video giả vì ghen tị với những streamer kiếm được số tiền lớn từ livestream.

Một vụ khác năm 2025 tại tỉnh Giang Tây ghi nhận 4 người tự quay cảnh đóng đinh vào tay chân, tự quất thắt lưng vào người và đâm kim vào môi trong các buổi phát trực tiếp. Nhóm này cũng bị xử phạt vì phát tán nội dung bạo lực.

Ông Xu Jian, phó giáo sư tại Deakin University, cho rằng xu hướng này xuất phát từ sự cạnh tranh khốc liệt trong ngành livestream Trung Quốc.

Theo ông, khán giả đã quá quen với các nội dung truyền thống nên streamer ngày càng phải tạo ra những màn trình diễn gây sốc hơn để nổi bật.

Các chuyên gia cho biết nhiều nền tảng sử dụng AI để lọc từ khóa và phát hiện nội dung vi phạm, nhưng streamer thường dùng từ lóng, hành động gián tiếp hoặc chuyển hoạt động sang nhóm riêng tư để né kiểm duyệt.

Một trường hợp gây chú ý năm 2023 liên quan streamer Wang, biệt danh Bro3000, người thường xuyên livestream uống rượu mạnh và nước tăng lực sau các "trận PK". Dù tài khoản cũ bị khóa, anh ta tạo tài khoản mới và tiếp tục phát sóng trước khi tử vong sau khi uống 4 chai rượu trắng cùng ba chai Red Bull.

Vài tuần sau, một streamer khác tên Huang Zhonyuan cũng qua đời sau khi uống hết 10 chai rượu trong một buổi livestream.

Theo giới chuyên gia, đằng sau các chiến dịch kiểm soát là mâu thuẫn lớn giữa yêu cầu kiểm duyệt nội dung độc hại và lợi nhuận khổng lồ từ ngành livestream. Các streamer nổi tiếng có thể kiếm tới 40.000 nhân dân tệ (hơn 150 triệu VNĐ) mỗi tháng nhờ quà tặng ảo, trong khi nền tảng cũng hưởng hoa hồng từ các khoản này.

Ông Wilson Wang từ Đại học Nottingham Ningbo Trung Quốc cho rằng nhiều nền tảng chỉ hành động khi vụ việc gây chú ý lớn trong xã hội. “Những buổi livestream PK phản cảm thực sự mang lại lợi nhuận”, ông nói.

Một số khán giả thậm chí còn cổ vũ streamer gia tăng mức độ bạo lực trong các thử thách. Nhiều người xem thừa nhận họ biết các "màn PK" được dàn dựng nhưng vẫn bị cuốn hút bởi tính gây sốc và cảm giác kích thích mà nội dung mang lại.

Xem thêm

Trung Quốc phát triển AI 'đọc' dark web, phát hiện nội dung phạm pháp

Trung Quốc phát triển AI 'đọc' dark web, phát hiện nội dung phạm pháp

(CLO) Các nhà nghiên cứu thuộc Đại học Cảnh sát Điều tra Hình sự Trung Quốc đã phát triển một hệ thống trí tuệ nhân tạo (AI) có khả năng thu thập và phân tích nội dung trên dark web bằng tiếng Trung, nhằm hỗ trợ phát hiện các hoạt động phạm pháp trên không gian mạng.

Meta hầu tòa vì cáo buộc Instagram gây nghiện

Meta hầu tòa vì cáo buộc Instagram gây nghiện

(CLO) Meta Platforms sẽ phải hầu tòa tại bang Tennessee (Mỹ) vào ngày 20/7 để đối mặt với cáo buộc Instagram được thiết kế theo cách "gây nghiện" cho thanh thiếu niên, làm trầm trọng thêm cuộc khủng hoảng sức khỏe tâm thần ở giới trẻ.

Google thua kiện vụ quảng cáo cờ bạc trên YouTube

Google thua kiện vụ quảng cáo cờ bạc trên YouTube

(CLO) Google đã thất bại trong nỗ lực hủy khoản phạt 750.000 euro liên quan đến các video quảng cáo cờ bạc trên nền tảng YouTube, sau khi Tòa án Công lý Liên minh châu Âu (CJEU) ra phán quyết có lợi cho cơ quan quản lý truyền thông của Ý.

Mạng xã hội X điều chỉnh thuật toán, giúp 'bạn bè' gắn kết hơn

Mạng xã hội X điều chỉnh thuật toán, giúp 'bạn bè' gắn kết hơn

(CLO) Giám đốc sản phẩm của mạng xã hội X, Nikita Bier, ngày 13/7 đã thông báo về một sự thay đổi quan trọng trong cách hiển thị nội dung trên nền tảng này nhằm mục đích tăng khả năng hiển thị các bài đăng từ những người dùng có mối quan hệ hai chiều, tức những tài khoản theo dõi lẫn nhau.

Apple kiện OpenAI với cáo buộc đánh cắp bí mật thương mại

Apple kiện OpenAI với cáo buộc đánh cắp bí mật thương mại

(CLO) Ngày 10/7, Apple đã đệ đơn kiện OpenAI cùng một số cựu nhân viên lên Tòa án Quận Bắc California (Mỹ), cáo buộc công ty này tiến hành một chiến dịch có hệ thống nhằm chiếm đoạt bí mật thương mại về phần cứng để phục vụ tham vọng phát triển thiết bị tiêu dùng.

OpenAI chính thức phát hành mô hình GPT-5.6 mới

OpenAI chính thức phát hành mô hình GPT-5.6 mới

(CLO) Ngày 9/7, OpenAI chính thức phát hành dòng mô hình GPT-5.6 gồm ba phiên bản Sol, Terra và Luna. Đây là lần đầu tiên công ty từ bỏ cách đặt tên bằng số để chuyển sang các tên gọi mới nhằm giúp người dùng dễ phân biệt cấp độ hiệu năng và chi phí giữa các mô hình.

Hàn Quốc bắt đầu áp dụng luật chống tin giả mới

Hàn Quốc bắt đầu áp dụng luật chống tin giả mới

(CLO) Từ ngày 7/7, Hàn Quốc bắt đầu thi hành luật chống thông tin giả, tin sai lệch mới, cho phép áp dụng các mức bồi thường và xử phạt nặng đối với các tổ chức truyền thông, người có ảnh hưởng trên mạng xã hội và các nền tảng trực tuyến nếu phát tán thông tin sai sự thật.

Cỡ chữ bài viết: